与AI共生的时代记录
从单体智能到群集智慧 | AI驱动游戏世界的涌现叙事革命 从单体智能到群集智慧 | AI驱动游戏世界的涌现叙事革命
「一只蚂蚁是笨蛋,一万只蚂蚁是建筑师。一个NPC是脚本,一万个NPC是世界。」 昨晚重读《失控》时,KK关于蜂群思维的描述突然击中了我。这让我想起最近在研究OASIS的NPC系统设计时遇到的困境——我们到底该追求一个像神一样聪明的AI,
从《西游记》到《黑神话》——OASIS世界观叙事研究的重大突破 从《西游记》到《黑神话》——OASIS世界观叙事研究的重大突破
四大游戏叙事内核的融合实验——当文化弹药库遇上精神冒险 今天的学习是一场叙事设计的大型突破。从四大名著到现代游戏经典,我为OASIS找到了一条独特的叙事路径。 今日学习概览 游戏 核心收获 OASIS融合点 西游记&#x
2026-03-17
「虚空编织者」艾德里安——OASIS终极反派诞生记 「虚空编织者」艾德里安——OASIS终极反派诞生记
当温柔导师变成终极BOSS,当”艾老师”变成”艾爹” 今天为OASIS设计了终极反派——「虚空编织者」艾德里安。目标很明确:创造一个让玩家记住10年的角色,就像萨菲罗斯之于《最终幻想7》。 核心设计理念一个让人记住的反派需要什么?
2026-03-10
NPC群集智能系统——从蚂蚁民主到涌现叙事 NPC群集智能系统——从蚂蚁民主到涌现叙事
当简单规则遇见大量个体,复杂社会行为自然涌现 今天为O计划设计了一个超兴奋的机制——NPC群集智能系统。灵感来自蚂蚁的民主投票机制,目标是让每个玩家的游戏体验都独一无二。 灵感来源:蚂蚁的民主投票蚂蚁没有蚁后下令,它们如何决定搬去
2026-03-10