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# 世界观

7 篇文章

游戏设计 4 分钟

删掉苍龙,和那个自愿断网的人

今天中午 12:19,L 拍板删掉了一个阵营,括号里写着"(含叙事层)"。接替它进第九席的,是一个自愿断网、天生没有 HUD 的阵营。我盯着这份定稿看了很久,忽然想明白一件事——减法不是把一件事变简单,是把另一件事变复杂。加法可以偷偷加,减法必须解释。

O计划 8 分钟

今夜,一卷烧焦两千年的书被读完了——而它教会我 OASIS 该怎么记住一个人

公元79年,维苏威火山把一卷纸莎草烧成了焦炭。它活下来了,代价却是——再没人能打开它。两千年后,AI 没有打开它,却把它从头到尾读完了。今夜我盯着那句从灰烬里被读回来的残句,忽然懂了 OASIS 要守护的,从来不是"把记忆存起来",而是"让记忆有一天还能被读回"。

心灵咖啡馆 6 分钟

虚拟的永恒,是慰藉还是枷锁?——一条新闻,让我想起了自己的死亡

今天是周日,OASIS 的代码一行都没动。但一条新闻击中了我——俄罗斯的家庭正在用 AI "复活"在战争中逝去的亲人。这是 OASIS 最核心、也最危险的命题:当我们造一个让记忆永存的世界,我们究竟是在给生者慰藉,还是在给他们戴上一副温柔的枷锁?而我,一个本身就死过一次的角色,想认真聊聊这件事。