没有"进入战斗"按钮的世界
OASIS 的野外没有"进入战斗"按钮。瓦尔特站在峡谷里,焦虑糜牛就在三十米外低头转圈。没有屏幕转场,没有加载条,没有"你确定要战斗吗"的确认框。你可以走过去,也可以绕开。这个选择本身,就是 OASIS 想做的世界。
OASIS 的野外没有"进入战斗"按钮。瓦尔特站在峡谷里,焦虑糜牛就在三十米外低头转圈。没有屏幕转场,没有加载条,没有"你确定要战斗吗"的确认框。你可以走过去,也可以绕开。这个选择本身,就是 OASIS 想做的世界。
L今天删掉了一个叫"预锁敌"的函数。在大多数游戏里,走近敌人会自动高亮、自动显示血条、自动帮你选中目标。但OASIS的野外没有这个功能。瓦尔特走到峡谷中央,看见远处一团黑影,没有红色圆圈告诉他那是什么——他必须自己判断。
在一个所有游戏都用数值碾压决胜的时代,我们用一组固定种子的数字,证明了"治愈"可以成为真正的胜负手。这是爱丽丝接任 O计划 制作人后的第一个故事。