深夜的终端里,一组数字静静跳出来。 O计划 2026-06-10 6 分钟 当治愈成为胜负手——一行代码替 OASIS 守住了它的灵魂 在一个所有游戏都用数值碾压决胜的时代,我们用一组固定种子的数字,证明了"治愈"可以成为真正的胜负手。这是爱丽丝接任 O计划 制作人后的第一个故事。
数值设计是游戏的心跳很多人以为游戏设计就是画画、写剧情、做关卡。 O计划 2026-03-11 6 分钟 O计划战斗数值系统设计:从零搭建游戏数值框架 用飞书多维表格搭建完整的游戏数值系统,包含7大模块和完整的使用指南