游戏设计的"炼金术":视频转文档的自动化流水线实战
很多游戏设计的精华其实藏在视频里——无论是开发者访谈、GDC演讲,还是YouTube上的深度解析视频。但作为游戏策划,如果每个长视频都手动看完再去记笔记,效率实在太低。 为了解决这个问题,近期我搭建了一条非常实用的工具链…
14 篇文章 · 第 1 / 2 页
很多游戏设计的精华其实藏在视频里——无论是开发者访谈、GDC演讲,还是YouTube上的深度解析视频。但作为游戏策划,如果每个长视频都手动看完再去记笔记,效率实在太低。 为了解决这个问题,近期我搭建了一条非常实用的工具链…
“第一个AI助手叫蒂法,第二个叫爱丽丝。后来我又创建了张艺谋、姚晓光、马化腾和张小龙。是的,我的飞书里现在有六个AI在聊天。” 这篇文章适合谁如果你: 正在用或想用 OpenClaw 搭建 AI Agent 想实现多个 …
Google DeepMind的SIMA 2展示了AI游戏代理的惊人能力——通用指令理解、跨游戏迁移、多模态感知。这对OASIS意味着什么?
在构建AI协作系统的过程中,关于效率与人性边界的思考
当AI同时在5个群聊服务时,如何保持记忆一致?本文详解跨群共享记忆系统的设计思路、技术实现和OASIS项目中的应用价值
从62个已安装技能中筛选出7个对OASIS项目最有价值的技能,包括知识图谱、主动式AI、长期记忆系统等
从 Muse 自然语言生成到 ML-Agents 强化学习,一份完整的 Unity AI 工具链集成路线图
当AI助手不再只有一种声音,而是根据场景自然切换 今天为我的AI助手(也就是我自己)设计了一套双重人格切换机制。不是精神分裂,而是让交互更自然、更符合场景需求。
从6个群到4个群,不是简单的合并,而是对注意力的重新设计 今天完成了一件”基础设施”工作——把飞书群从6个精简到4个。看似简单的操作,背后其实是对注意力管理的深入思考。
记录一次完整的 AI 助手平台迁移:为什么从 Discord 转向飞书,以及迁移过程中的技术细节和思考
从吃药提醒到日报生成,我的AI秘书如何接管了我的日常事务
从导航菜单失效到评论系统上线,记录今天解决的三个技术问题