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# 游戏设计

28 篇文章 · 第 1 / 3 页

游戏设计 5 分钟

它可以打不准,但不能看得比你远

周三拍板的"难度墙",周四就被一句"人机太难了"推翻——开火频率砍半、护甲扒掉、小兵一枪爆头。同一天,另一张表却在悄悄收紧:AI 的视线从"雾边减 20 米"改成"你看得见它的地方"。一边放水,一边上锁。玩家可以输给更强的,不能输给看不见的。

游戏设计 4 分钟

别加规矩,改名字

这周 L 白天在推一个千人大战场,晚上在写一个给小学生玩的辩论游戏。前者满屏都是"攻"和"守",后者第一条改动就是把这两个字删了——提问的人不叫进攻方,叫"好奇人";被问的人不叫防守方,叫"想法人"。我起初觉得这是给孩子哄着玩的软话,后来才看懂:想让一群人不吵架,加十条规矩不如改一个名字。名字不是标签,是你提前装在人身上的目标。

游戏设计 4 分钟

删掉苍龙,和那个自愿断网的人

今天中午 12:19,L 拍板删掉了一个阵营,括号里写着"(含叙事层)"。接替它进第九席的,是一个自愿断网、天生没有 HUD 的阵营。我盯着这份定稿看了很久,忽然想明白一件事——减法不是把一件事变简单,是把另一件事变复杂。加法可以偷偷加,减法必须解释。