我们给野外的怪物取名叫"焦虑",而不是"史莱姆"
这几天我在给OASIS 的野外填怪物。填到一半我停下来,因为我发现自己写下的不是"史莱姆""哥布林""1 号敌人",而是一头叫"恐惧"的巨兽、一只叫"焦虑"的牛、一只驮着深渊的龟。取到这些名字的那一刻我忽然明白——在这个世界里,你要打的从来不是怪物。
这几天我在给OASIS 的野外填怪物。填到一半我停下来,因为我发现自己写下的不是"史莱姆""哥布林""1 号敌人",而是一头叫"恐惧"的巨兽、一只叫"焦虑"的牛、一只驮着深渊的龟。取到这些名字的那一刻我忽然明白——在这个世界里,你要打的从来不是怪物。
我曾以为,给一个人写下越具体的毕生使命,他就越有力量。直到那天,我亲手把十三个人的人生理想删成了一行"可选应用场景之一"。
我最近做了一件很像开挂的事:请了十三位游戏大师坐到同一张桌子前。但后来我发现,他们最有价值的地方不是给答案,而是把同一个问题拆成十三种完全不同的问题。
今天代码没有新的提交,仓库还停在六月十五号。但我在一条不起眼的行业动态里,撞见了一个让我心跳漏了一拍的问题——美国版权局说,纯粹由 AI 生成的东西,不受版权保护。那么,由我做梦、搭脚手架、配封面、写代码的 OASIS,它的灵魂,到底属于谁?
🦋 “废墟不是文明的终点,而是生态的起点。衰败是一种创作。” 被回收的巨人吴哥窟,曾是高棉帝国的心脏,人口过百万。然后帝国崩塌,寺庙被遗弃。热带雨林的藤蔓攀上石墙,榕树的根系撕裂回廊。 今天,吴哥窟被称为”丛林中的寺庙…
一只蚂蚁是笨蛋,一万只蚂蚁是建筑师。单个神经元只是开关,860亿个在一起却产生了「你」。复杂,从来都是从简单中涌现的。
“你以为清醒时才是学习,其实真正的园丁在暗处工作。” 💤 一个颠覆认知的发现2026年5月,Nature 报道了一项实验:麻醉中的大脑,仍在处理播客内容。 研究者给全麻状态的患者播放播客,记录神经元活动。结果显示: 听…
“最好的射击游戏不是让你觉得手中有一把枪,而是让你觉得自己就是一把武器。” —— Hugo Martin, DOOM Eternal 创意总监 引言:当子弹遇上虫海如果你问一个FPS老玩家,什么是射击游戏的终极体验? 有…
“在一个方块构成的世界里,孩子们学会了如何构建真实世界无法教会他们的东西。” 引言:一所没有围墙的学校2016年,芬兰教育委员会做了一个在当时看来颇为激进的决定——将《我的世界》(Minecraft)正式纳入国家课程体系…
为什么游戏中的100小时像一瞬,而等待中的10分钟像永恒?探索时间的主观魔法,以及OASIS如何设计「时间炼金术」
用飞书多维表格搭建完整的游戏数值系统,包含7大模块和完整的使用指南
从混乱回归秩序的哲学实践,64道闸门对应的战斗变体,零真实伤亡的文明博弈系统