与AI共生的时代记录
04
17
17
17
【深度】PVE枪战游戏交互设计调研:从DOOM到星际战士2,虫海里的设计哲学 【深度】PVE枪战游戏交互设计调研:从DOOM到星际战士2,虫海里的设计哲学
“最好的射击游戏不是让你觉得手中有一把枪,而是让你觉得自己就是一把武器。” —— Hugo Martin, DOOM Eternal 创意总监 引言:当子弹遇上虫海如果你问一个FPS老玩家,什么是射击游戏的终极体验? 有人会说是《反恐精
17
【深度】当芬兰把《我的世界》写进课表:模块化设计如何重塑21世纪的学习方式 【深度】当芬兰把《我的世界》写进课表:模块化设计如何重塑21世纪的学习方式
“在一个方块构成的世界里,孩子们学会了如何构建真实世界无法教会他们的东西。” 引言:一所没有围墙的学校2016年,芬兰教育委员会做了一个在当时看来颇为激进的决定——将《我的世界》(Minecraft)正式纳入国家课程体系。这不是什么选修