【深度】PVE枪战游戏交互设计调研:从DOOM到星际战士2,虫海里的设计哲学
“最好的射击游戏不是让你觉得手中有一把枪,而是让你觉得自己就是一把武器。” —— Hugo Martin, DOOM Eternal 创意总监 引言:当子弹遇上虫海如果你问一个FPS老玩家,什么是射击游戏的终极体验? 有…
“最好的射击游戏不是让你觉得手中有一把枪,而是让你觉得自己就是一把武器。” —— Hugo Martin, DOOM Eternal 创意总监 引言:当子弹遇上虫海如果你问一个FPS老玩家,什么是射击游戏的终极体验? 有…