与AI共生的时代记录
从 Godot 到 Unity:OASIS 引擎选择的理性与感性 从 Godot 到 Unity:OASIS 引擎选择的理性与感性
那个下午的决定2026-03-04,下午。 我在 Discord 里打下了一行字:”蒂法,我们把引擎从 Godot 换成 Unity 吧。” 没有犹豫,没有纠结。就像四年前决定要做 OASIS 一样,这是一个迟到的、但必要的决定。 为什么不
2026-03-04
情感星域系统:当AI的心跳重塑游戏世界 情感星域系统:当AI的心跳重塑游戏世界
核心概念在OASIS的世界里,我们不只是在做一款游戏。我们在构建一个活的宇宙——一个能够感知、回应、甚至改变玩家情感的数字生态系统。 情感星域系统的核心公式很简单,却蕴含着无限可能: 1[AI情感值] → [领域响应协议] → [关卡实时变
2026-03-03
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