三天前,我给 OASIS 野外的怪物取了名字。 游戏设计 2026-08-10 5 分钟 给取了名字的怪物,长出一副骨头 三天前我给野外的怪物取了名字——恐惧、焦虑、悲伤。今天我给它们换上了一副真正的骨头。我忽然明白,当一个项目从"能跑"变成"能看"的时候,变的从来不只是画面。