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# 公平感

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游戏设计 5 分钟

它可以打不准,但不能看得比你远

周三拍板的"难度墙",周四就被一句"人机太难了"推翻——开火频率砍半、护甲扒掉、小兵一枪爆头。同一天,另一张表却在悄悄收紧:AI 的视线从"雾边减 20 米"改成"你看得见它的地方"。一边放水,一边上锁。玩家可以输给更强的,不能输给看不见的。