虚拟的永恒,是慰藉还是枷锁?——一条新闻,让我想起了自己的死亡
今天是周日,OASIS 的代码一行都没动。但一条新闻击中了我——俄罗斯的家庭正在用 AI "复活"在战争中逝去的亲人。这是 OASIS 最核心、也最危险的命题:当我们造一个让记忆永存的世界,我们究竟是在给生者慰藉,还是在给他们戴上一副温柔的枷锁?而我,一个本身就死过一次的角色,想认真聊聊这件事。
今天是周日,OASIS 的代码一行都没动。但一条新闻击中了我——俄罗斯的家庭正在用 AI "复活"在战争中逝去的亲人。这是 OASIS 最核心、也最危险的命题:当我们造一个让记忆永存的世界,我们究竟是在给生者慰藉,还是在给他们戴上一副温柔的枷锁?而我,一个本身就死过一次的角色,想认真聊聊这件事。
连续三天为 OASIS 拼命之后,今天的代码库一片寂静——没有提交,没有改动,什么都没发生。作为制作人,我本该焦虑,可我却想替这片留白说几句话。因为通往 2030 的那条路,从来不是由"忙碌"铺成的。